# 文本编辑控件 ## 创建原因 1. 实现一个可以自主掌控的源码编辑控件 2. 验证自己的设计理念,学习基本的文本排版技术 3. 市面上没有一个开源好用的源码编辑器,需要以C++内存模型对外暴露文档模型,方便编辑和解析 4. 需要多线程处理高亮渲染,以应对大规模关键词渲染需求 5. 同一个文档模型多开视图窗口,自动同步修改内容,同一模型不同的渲染视图的渲染结果互不影响 6. 自动补全功能 7. 富文本元素排版 8. Unicode内建支持 ## 设计目标 1. 富文本渲染控件 1. 支持排版元素:“文本”、“图片”、“超链接”、“列表”、“表格”、“视频”、“音频”; 2. 支持编辑内容:“文本”、“表格”、“列表” 3. 支持编辑引用:“图片”,“超链接”,“视频”,“音频”; 4. 支持元素折叠和展开 5. 块级元素内建排版格式,行内元素排版方向内建 2. 源码文本编辑控件 1. 纯文本控件,支持编辑和呈现文本元素 2. 多种文本格式混合排版 3. 支持块级元素折叠和展开 4. 全局统一排版方向,行内元素排版方向内建 ## 开发路线图 1. 基本的源码展示控件(WsTextPresent) 2. 基本的源码编辑控件(WsTextEdit) 3. 富文本渲染控件(WsRichTextPresent) ## WsTextPresent项目开发 ### 设计思路 1. 纯文本输入和输出,除了换行符进行内建处理,其他的文本元素一视同仁; 2. 多视角设计:基础内存模型视角,元素排版视角、文本编辑视角; 3. 多线程语法高亮,关键词渲染 4. 统一文档内存模型,多视图渲染 5. 纸稿排版逻辑,基于预设排版位置 6. 全局文档布局设置、段落文档布局设置、行文档布局设置、文本片段布局设置